1)ネット上に投稿された小説・漫画を書籍化 2)作家と共に成長する編集者の存在の重要性 3)映像・ゲームへ展開、コンテンツを持つことの強み 4)机ひとつ、パソコンひとつで出版事業開始までの道 5)「最強」のネット・エンターテインメント企業へ